{"id":74718,"date":"2024-03-14T12:33:28","date_gmt":"2024-03-14T15:33:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.todoeldia.com\/?p=74718"},"modified":"2024-03-14T12:33:29","modified_gmt":"2024-03-14T15:33:29","slug":"mario-bros-nos-engano-durante-40-anos-esta-es-la-revelacion-de-nintendo-para-todos-sus-fans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.todoeldia.com\/index.php\/2024\/03\/14\/mario-bros-nos-engano-durante-40-anos-esta-es-la-revelacion-de-nintendo-para-todos-sus-fans\/","title":{"rendered":"Mario Bros nos enga\u00f1\u00f3 durante 40 a\u00f1os: esta es la revelaci\u00f3n de Nintendo para todos sus fans"},"content":{"rendered":"\n<p>El videojuego ten\u00eda un \u2018fallo\u2019 en su desarrollo que permiti\u00f3 que fuera mucho m\u00e1s f\u00e1cil de jugar.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a0Aunque seguramente muchos recuerden a Super Mario Bros. como un juego dif\u00edcil, en realidad su primera versi\u00f3n estaba pensada para que cualquier p\u00fablico pudiera llegar al final y un elemento de su desarrollo ayud\u00f3 a que eso fuera posible. Algo que se mantuvo en secreto durante casi 40 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/www.todoeldia.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-99.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-74720\" style=\"width:1035px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.todoeldia.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-99.png 768w, https:\/\/www.todoeldia.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-99-300x169.png 300w, https:\/\/www.todoeldia.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-99-696x392.png 696w, https:\/\/www.todoeldia.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-99-747x420.png 747w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El t\u00edtulo lanzado por Nintendo en 1985 ten\u00eda un aspecto que permit\u00eda que los jugadores tuvieran menos opciones de morir al tocar a los enemigos. Esto nunca lo pensamos en su \u00e9poca y seguramente muchos esquivamos a los goomba o a las plantas pira\u00f1a unos cent\u00edmetros antes, a pesar de que ten\u00edamos m\u00e1s rango para hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Cu\u00e1l es el secreto de Super Mario Bros.<\/p>\n\n\n\n<p>Para entender este descubrimiento primero debemos comprender un concepto del desarrollo de videojuegos: hitboxes. Este es un elemento que usan los programadores para definir el rango en el que un enemigo puede causarle da\u00f1o al usuario. As\u00ed que generan una caja de golpe dentro del cuerpo del enemigo y una vez el personaje entra en ese recuadro pierde una vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto permite definir el rango exacto de da\u00f1o y que no haya problemas porque un jugador no se acerc\u00f3 lo suficiente y termin\u00f3 muriendo. Sin embargo, con Super Mario Bros. sucedi\u00f3 todo lo contrario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.todoeldia.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-100.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-74721\" style=\"width:1035px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.todoeldia.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-100.png 768w, https:\/\/www.todoeldia.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-100-300x300.png 300w, https:\/\/www.todoeldia.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-100-150x150.png 150w, https:\/\/www.todoeldia.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-100-696x696.png 696w, https:\/\/www.todoeldia.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-100-420x420.png 420w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una cuenta en X llamada @MarioBrothBlog encontr\u00f3 que los hitboxes del juego de Nintendo eran mucho m\u00e1s peque\u00f1os que el tama\u00f1o final del enemigo. Es decir, el usuario contaba con un rango bastante amplio para acercarse a las plantas pira\u00f1a o a los blooper sin tener que sufrir ning\u00fan da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto sin duda fue una decisi\u00f3n para permitir que el juego no fuera tan complicado y hubiese cierta flexibilidad al momento de esquivar a los enemigos, debido a los saltos constantes y a la agilidad que se deb\u00eda tener para pasar las diferentes plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n es importante tener en cuenta que estamos ante un juego desarrollado para 1985 y lanzado para la NES, el primer gran \u00e9xito de Nintendo en consolas. Por lo que el uso de hitboxes era fundamental para ayudarle a las consolas de la \u00e9poca a determinar las colisiones y que no se generar\u00e1n errores.<\/p>\n\n\n\n<p>Cu\u00e1l es la soluci\u00f3n al \u2018error\u2019 de Mario Bros<\/p>\n\n\n\n<p>40 a\u00f1os despu\u00e9s de haberse lanzado este juego, la misma cuenta que revel\u00f3 el secreto public\u00f3 un video en el que corrigi\u00f3 el tama\u00f1o de los hitboxes y adaptarlos de forma correcta con el dise\u00f1o de todos los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque este cambio parece peque\u00f1o, en realidad modifica gran parte de la experiencia de este t\u00edtulo, haci\u00e9ndolo m\u00e1s dif\u00edcil y obligando a los jugadores a ser mucho m\u00e1s precisos en sus movimientos.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, esta modificaci\u00f3n no solo afecta el da\u00f1o que los enemigos pueden hacerle a Mario, si tambi\u00e9n permite que el personaje pueda agredirlos con un mayor rango de opciones.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El videojuego ten\u00eda un \u2018fallo\u2019 en su desarrollo que permiti\u00f3 que fuera mucho m\u00e1s f\u00e1cil de jugar. \u00a0Aunque seguramente muchos recuerden a Super Mario Bros. como un juego dif\u00edcil, en realidad su primera versi\u00f3n estaba pensada para que cualquier p\u00fablico pudiera llegar al final y un elemento de su desarrollo ayud\u00f3 a que eso fuera [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":74719,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_joinchat":[],"footnotes":""},"categories":[121],"tags":[],"class_list":{"0":"post-74718","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-tecnologia"},"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.todoeldia.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74718","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.todoeldia.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.todoeldia.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.todoeldia.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.todoeldia.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74718"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.todoeldia.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74718\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74722,"href":"https:\/\/www.todoeldia.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74718\/revisions\/74722"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.todoeldia.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74719"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.todoeldia.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74718"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.todoeldia.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74718"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.todoeldia.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74718"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}